Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldfass Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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