Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Lakaienhorde Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riese
Lakaienhorde
Riese
Walküre
Feuerwerkerin Riese Hexe
Riese
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Riese
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Gift
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Infernoturm Gift
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Gift
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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