Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Hexe Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Lavahund
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldhütte Lavahund
Lakaienhorde
Lavahund Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lavahund
Magier
Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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