Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Spiegel Ballon
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Lakaienhorde Spiegel Ballon Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Elektromagier
Ballon
Walküre Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut Ballon

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Elektromagier
Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Wut
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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