Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldbohrer
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Void Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Void Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Magier Koboldfass Void
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Void
Schweinereiter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 2

Feuerwerkerin
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Schweinereiter
Magier
Walküre
Koboldfass
Void
Koboldbohrer
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Void
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Lakaienhorde Walküre Void Koboldbohrer
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Void
Walküre Void
Lakaienhorde Koboldbohrer
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Koboldbohrer Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Koboldbohrer
Walküre Magier Koboldbohrer Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Void
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Void Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Walküre
Walküre Void
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Void
Lakaienhorde Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Void
Feuerwerkerin Void Lakaienhorde Walküre Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Lakaienhorde Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldbohrer
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Void
Lakaienhorde Void
Magier Void
Void
Lakaienhorde Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Void
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Void
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Void
Void

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