Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Fischer
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Klonzauber Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Fischer
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Klonzauber Fischer Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Klonzauber Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Fischer Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Klonzauber
Walküre
Feuerwerkerin Fischer
Wut
Lakaienhorde Goldener Ritter
Klonzauber
Lakaienhorde
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Fischer
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Fischer Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Fischer
Wut
Klonzauber
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Fischer
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Lakaienhorde Fischer Megaritter Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Fischer Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin
Lakaienhorde Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Fischer Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Fischer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Fischer Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fischer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Fischer Goldener Ritter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Fischer
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Fischer Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Lakaienhorde Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Fischer
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Fischer Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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