Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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