Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Banditin Walküre Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe
Walküre Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Eismagier Banditin
Lakaienhorde
Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin
Hexe
Walküre Eismagier Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Tunnelgräber
Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin
Lakaienhorde Hexe Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Eismagier Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Banditin
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier Banditin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Banditin Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier Banditin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin
Hexe Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin

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