Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Funki
Lakaienhorde
Wut Klonzauber Funki
Magier
Wut Funki
Wut
Lakaienhorde Hexe Funki Magier Elektromagier
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Wut Klonzauber
Elektromagier
Wut Klonzauber Funki
Funki
Wut Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Elektromagier
Lakaienhorde
Funki
Magier
Elektromagier
Wut
Klonzauber
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Funki Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Funki Magier Hexe Elektromagier
Magier Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Funki Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Elektromagier
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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