Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber
Magier
Wut Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier Elektromagier
Hexe
Wut Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Wut Tunnelgräber
Friedhof
Elektromagier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Elektromagier
Wut
Hexe
Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Elektromagier
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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