Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Golem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Golem Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Golem
Magier
Golem Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Golem
Drachenbaby Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Golem
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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