Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 8 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Funki
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Magier Riesenskelett Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Golem Funki
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett Golem Funki
Magier
Riesenskelett Golem Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Golem Lakaienhorde Funki
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Golem
Klonzauber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Funki
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Golem
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki

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