Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Holzfäller

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Frost Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Lakaienhorde
Hexe
Holzfäller
Ballon
Frost Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Frost
Magier
Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Hexe Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Frost Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier

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