Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Ballon Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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