Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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