Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elixiersammler Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elixiersammler Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Elitebarbaren Golem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Golem
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Golem Tunnelgräber
Elixiersammler
Golem
Nachthexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Nachthexe
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Elixiersammler
Golem
Tunnelgräber
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Nachthexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Nachthexe
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Tunnelgräber Nachthexe
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Elitebarbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Nachthexe
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Nachthexe
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier

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