Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem Gift Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass Holzfäller
Eisgolem
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift
Eisgolem Barbarenfass
Koboldbohrer
Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Holzfäller Koboldbohrer Kanonenkarre
Holzfäller Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Koboldbohrer Holzfäller Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Kanonenkarre
Holzfäller Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Koboldbohrer
Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Kanonenkarre Eisgolem Holzfäller
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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