Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Banditin Koboldbohrer Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgolem Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Banditin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Hexe
Eisgolem Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Eisgolem Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Eisgolem Wächter Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Wächter Hexe Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Wächter
Hexe
Eisgolem Wächter Banditin
Riesenkobold
Tunnelgräber
Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Banditin
Hexe Koboldbohrer Banditin
Hexe Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Eisgolem Riesenkobold Banditin
Hexe Koboldbohrer
Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Wächter Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Koboldbohrer Wächter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Banditin
Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Banditin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenkobold Banditin
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Wächter Banditin Eisgolem Hexe Riesenkobold
Wächter Eisgolem Riesenkobold Banditin
Wächter Koboldbohrer Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Riesenkobold
Wächter Eisgolem Hexe Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Banditin
Hexe Wächter Koboldbohrer Riesenkobold
Wächter Hexe
Wächter Riesenkobold
Eisgolem Wächter Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Wächter Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Banditin
Hexe Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin

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