Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Eisgolem Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Schweinereiter
Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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