Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Friedhof
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Hexe Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Hexe Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Hexe Friedhof
Blitz
Infernoturm Hexe Mönch
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Goblin Curse Frost Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Frost Rune Giant Infernoturm Hexe Friedhof Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Feuerwerkerin Frost Rune Giant

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rune Giant Mönch
Infernoturm
Goblin Curse
Frost
Friedhof
Rune Giant
Feuerwerkerin
Hexe
Friedhof
Friedhof
Frost Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin
Goblin Curse
Frost
Rune Giant
Hexe
Friedhof
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Goblin Curse Frost
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Goblin Curse Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Frost Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Hexe
Infernoturm Mönch
Infernoturm Hexe Goblin Curse
Feuerwerkerin Infernoturm
Goblin Curse Hexe Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Infernoturm Goblin Curse Frost Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Hexe
Infernoturm Goblin Curse
Infernoturm Mönch Goblin Curse Frost
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost Hexe Feuerwerkerin Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mönch
Infernoturm Hexe
Infernoturm Mönch
Infernoturm Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Hexe Mönch
Infernoturm Hexe
Infernoturm Goblin Curse
Frost Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Goblin Curse
Infernoturm Hexe
Mönch
Infernoturm Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch Goblin Curse
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mönch Frost
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Goblin Curse Mönch
Frost Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Mönch
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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