Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Infernoturm Magier Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Infernoturm

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Infernoturm Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Infernoturm Megaritter Magier Riesenskelett
Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Riesenskelett Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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