Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher Goblin Curse Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Curse Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Demolisher Goblin Curse Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Eismagier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Goblin Curse Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Eismagier Banditin Walküre Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Megalakai Walküre Banditin
Megalakai
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Megalakai Goblin Demolisher Eismagier Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Goblin Demolisher Banditin
Goblin Demolisher
Elixiergolem Walküre Goblin Curse Banditin
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Eismagier
Elixiergolem Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Megalakai Eismagier Banditin
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Eismagier Banditin
Goblin Demolisher
Banditin
Goblin Curse
Eismagier
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Goblin Demolisher Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Goblin Curse Eismagier Banditin
Megalakai Walküre Goblin Curse Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Goblin Curse Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Goblin Demolisher Eismagier Banditin
Megalakai Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Walküre Banditin
Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin
Walküre Goblin Curse Eismagier Feuerwerkerin Megalakai Goblin Demolisher Banditin
Megalakai Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Walküre Goblin Curse Eismagier Banditin
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse Banditin
Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Goblin Demolisher Eismagier Banditin
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier Banditin
Goblin Curse
Walküre Goblin Demolisher Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Banditin Walküre
Walküre Banditin
Walküre Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier
Megalakai Walküre Eismagier Banditin
Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Banditin
Megalakai Goblin Curse
Megalakai Walküre
Walküre
Walküre Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Goblin Curse Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Feuerwerkerin Megalakai Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Banditin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Banditin
Feuerwerkerin Megalakai Goblin Demolisher Banditin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Walküre Eismagier
Megalakai
Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Banditin
Feuerwerkerin Megalakai Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin

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