Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe Hexenmutter
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Megalakai Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Megalakai Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Wächter Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Wächter Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Wächter Hexe Hexenmutter
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Spiegel Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Megalakai Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexenmutter Megaritter
Megalakai Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Megalakai Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe
Hexe Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Megalakai Wächter
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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