Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Ballon Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Megalakai Walküre Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Megalakai Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Walküre Ballon Widderreiterin
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Megalakai Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Ballon Widderreiterin
Wut
Ballon Magier
Ballon
Walküre Wut Feuerwerkerin Megalakai Magier
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Megalakai Infernoturm
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Magier
Infernoturm
Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Magier
Megalakai Walküre
Wut
Ballon
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Megalakai Walküre Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Megalakai Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Megalakai Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Magier Widderreiterin
Megalakai Infernoturm Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Megalakai
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Megalakai Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Megalakai Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Megalakai Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Megalakai
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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