Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ballon Elektrodrache
Ballon
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Drei Musketierinnen Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Hexenmutter Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado

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