Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Eismagier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Eismagier Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Fischer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Eismagier Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Königsgeist
Wächter
Koboldfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Fischer
Königsgeist
Koboldfass Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Königsgeist Fischer
Koboldfass
Wächter
Fischer Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer Kleiner Prinz
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fischer
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kleiner Prinz
Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Königsgeist
Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Wächter Eismagier Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fischer

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