Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettarmee Drachenbaby Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin

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