Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Koboldhütte Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Feuerwerkerin Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre
Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre Jäger
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Kanonenkarre Kleiner Prinz
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Jäger Bowler
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Jäger Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Jäger
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bowler

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