Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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