Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Magieschütze Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Hexe
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Magieschütze Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Funki
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Funki
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Gift
Funki
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Funki
Gift Hexe Magieschütze Funki
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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