Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Schweinereiter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Prinzessin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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