Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Großer Gräber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Frost Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber
Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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