Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Schweinereiter Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Bowler
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bowler Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Hexe Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Goldener Ritter
Megaritter Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Goldener Ritter
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter Goldener Ritter
Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Bowler Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns