Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Elektrodrache
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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