Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettkönig
Rakete
Musketierin Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Frost Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Frost
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Frost Skelettkönig
Musketierin Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Musketierin
Walküre Frost Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Frost Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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