Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Hexe Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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