Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 5 19

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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