Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Koboldfass Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Zappys
Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Eismagier
Gift
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldfass
Gift
Eismagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Zappys Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Eismagier
Musketierin Feuerwerkerin Zappys Gift Prinzessin Eismagier
Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Musketierin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Eismagier
Gift Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin
Musketierin Feuerwerkerin Zappys Gift Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Gift
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Eismagier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Gift Musketierin Zappys Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin
Zappys Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Gift Musketierin Prinzessin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Musketierin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Musketierin Gift
Gift Prinzessin
Musketierin
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Gift Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin
Feuerwerkerin Zappys Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Musketierin Zappys Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinzessin Eismagier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

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