Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Rammbock
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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