Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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