Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Hexe Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Frost Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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