Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Klonzauber Widderreiterin Megaritter
Klonzauber
Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Klonzauber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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