Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Funki Megaritter
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Funki
Walküre Wächter Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Wächter Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Wächter Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Wächter Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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