Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Rakete
Walküre X-Bogen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Nachthexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz X-Bogen
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz X-Bogen
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Nachthexe
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Feuerwerkerin X-Bogen Nachthexe
Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Nachthexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Walküre Dunkler Prinz X-Bogen
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
X-Bogen Nachthexe
X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen Nachthexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
X-Bogen Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin

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