Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Wächter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Wächter Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz
Megaritter Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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