Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Kampfholz
Hexe
Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Bowler Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Walküre Wächter Hexe Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Bowler Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Hexe Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Bowler
Megaritter Walküre Wächter Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Bowler
Hexe Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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