Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Elektroriese
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektroriese
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Walküre Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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