Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Mönch
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wut Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Void
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Void Hexe
Walküre Void Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Void Hexe
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Mönch
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Void Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Mönch Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Mönch Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Mönch Walküre
Void Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Megaritter Mönch
Void Megaritter Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Mönch
Void Hexe Megaritter Mönch
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Void Mönch
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Void Megaritter Mönch
Void

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