Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Blitz
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Blitz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Blitz Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Riesenskelett
Blitz Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz Riesenskelett
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Blitz Feuerwerkerin Magier

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