Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin
Hexe
Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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